خلاصه داستان: یک بیگانه ی گربه مانند از یک کهکشان دوردست ، muumuu ، به زمین می رسد. هدف او یادگیری در مورد فناوری لوازم خانگی در زمین برای بازیابی فناوری هایی است که گونه او از دست داده . قهرمان داستان، ساکوراکو، یک زندگی معمولی دانشگاهی دارد، اما همه چیز با ورود MuuMuu تغییر می کند! ...
خلاصه داستان: سال ها از ناپدید شدن بشر از زمین می گذرد، با این حال هتل برج گلکسی در گینزا، توکیو به کار خود ادامه می دهد. در مرکز کارکنان آن، Yachiyo، یک ربات هتلدار اختصاصی، به همراه سایر رباتهای کارمند که به طور خستگیناپذیر در بخشهای مختلف کار میکنند، قرار دارد. آنها با هم، علیرغم نداشتن مهمان، مدتی را صرف نگهداری از هتل می کنند. همانطور که آنها در انتظار بازگشت صاحب خود و روز ظهور دوباره بشریت هستند...
خلاصه داستان: زندگی یک کارمند اداری که از روزمرگی خسته شده، وقتی فروشنده آبجو در یک استادیوم بیسبال دست از سرش برنمیدارد، به یک کمدی رمانتیک غیرمنتظره تبدیل میشود...
خلاصه داستان: دو پسر و پنج دختر خانواده Shiunji مانند سنگهای درخشان می درخشند که هر کدام دارای هوش و زیبایی خاص خود هستند با پدری ثروتمند. هنگامی که کوچکترین خواهر پانزده ساله می شود ، پدرشان راز پنهان طولانی از "خواهر و برادران" شینونجی را فاش می کند و ...
خلاصه داستان: به دستور ملکه ، سباستین و سیل به آلمان می روند تا در مورد مرگ های مرموز که اتفاق افتاده است ، تحقیق کنند. در حالی که این دو حقیقت را در پشت "جنگل گرگ" تحقیق می کنند ، جایی که هرکسی که به داخل پا می رود ، نفرین به مرگ می رسد ، یک نفرین وحشتناک بر روی آنها می افتد.
خلاصه داستان: در دوره ادو ، یک دوشیزه حرم به نام "Itukihime" در روستای کوهستانی کادونو وجود داشت. جینتا ، جوانی که علی رغم اینکه غریبه است ، به عنوان سرپرست حرم دوشیزه عمل می کند ، با یک دیو اسرارآمیز روبرو می شود که از آینده دور در جنگل صحبت می کند و در آنجا برای شکست دادن آن ...
خلاصه داستان: این داستان قبل از افتتاح کیوگوکودو جن گیر به هنوان یک کتابفروشی اتفاق می افتد ...
در توکیو در سال 1948، درست پس از جنگ. کانا کوزاکابه تازگی وارد سال دوم دبیرستان شده که با معلم زبان جدید آکیهیکو چووزنجی آشنا میشود. چیزهای مرموز ماوراء الطبیعه همچنان در اطراف کانا اتفاق می افتد. امروز یک بار دیگر، کانا قصد دارد درهای اتاق آماده سازی کتابخانه را باز کند تا از چووزنجی-سنسی بداخلاق که در داخل منتظر است کمک بگیرد...
خلاصه داستان: این دنیای سیستم تحلیل نبرد "قطب نما 2.0" است. این یک فضای رویایی است که در آن قهرمانان از بسیاری از جهان های مختلف جمع می شوند و با شرکای انسانی خود ، بازیکنان خود می گذرانند. انرژی حاصل از نبردهای قهرمانان برای عملکرد #Compass ضروری است و مبارزه با مسئولیت آنهاست. با این حال ، یک قهرمان مشکل دار به نام 13 از یافتن شریک زندگی یا نبرد امتناع می ورزد و در آستانه تبعید از دنیای #compass 2.0 است!
در همین حال ، جین ، بازیکن مبتدی که به تازگی وارد دنیای #Compass 2.0 شده است ، به نظر می رسد به 13 به عنوان یک شریک بالقوه علاقه مند است. با این حال ، یک حادثه بزرگ در دنیای #compass 2.0 شروع می شود ... آیا کلید حل مسئله توانایی ویژه 13 می تواند باشد؟
آیا قهرمان مشکل ما و شریک زندگی جدید او می توانند صلح را به دنیای #قطب نما 2.0 بازگردانند؟
(منبع: سایت رسمی)