خلاصه داستان: دو پسر و پنج دختر خانواده Shiunji مانند سنگهای درخشان می درخشند که هر کدام دارای هوش و زیبایی خاص خود هستند با پدری ثروتمند. هنگامی که کوچکترین خواهر پانزده ساله می شود ، پدرشان راز پنهان طولانی از "خواهر و برادران" شینونجی را فاش می کند و ...
خلاصه داستان: زندگی یک کارمند اداری که از روزمرگی خسته شده، وقتی فروشنده آبجو در یک استادیوم بیسبال دست از سرش برنمیدارد، به یک کمدی رمانتیک غیرمنتظره تبدیل میشود...
خلاصه داستان: مگ در هفدهمین سالگرد تولدش میفهمد که یک سال دیگر زنده است، مگر اینکه هزار اشک شادی جمع کند تا بذری از زندگی بپروراند. او با کمک به دیگران از طریق جادو، پیوندهای ارزشمند زندگی را کشف می کند...
خلاصه داستان: دو دانش آموز خجالتی به نام های Aharen و Raido است که هیچ گونه ارتباطی با هم ندارند ولی پس از اینکه یک روز Raido، پاک کن Aharen را از روی زمین برمیدارد و به او میدهد، این دو خیلی سریع با هم صمیمی میشوند...
خلاصه داستان: زندگی در یک جامعه فوق بشری ، احساس ویژه ای دشوار است. حتی بیشتر از این ، وقتی کانون توجه فقط به قهرمانان حرفه ای می درخشد ، کسانی که از نظر قانونی مجاز به استفاده از قدرت های ویژه خود هستند که به عنوان Quirks در ملاء عام برای منافع بیشتر شناخته می شوند...
خلاصه داستان: Chika Suzugamori ، یک هنرمند مانگا تازه کار ، هر بار که پیش نویس جدیدی را ارسال می کند ، رد می شود. در آستانه تسلیم شدن ، او ناگهان ایده سفر به یک سفر را دریافت می کند - سفری که دقیقاً به این دلیل که خشن است بهبود می یابد. این طنز نهایی سفر است!
(منبع: کادوکاوا ، ترجمه شده)
خلاصه داستان: این دنیای سیستم تحلیل نبرد "قطب نما 2.0" است. این یک فضای رویایی است که در آن قهرمانان از بسیاری از جهان های مختلف جمع می شوند و با شرکای انسانی خود ، بازیکنان خود می گذرانند. انرژی حاصل از نبردهای قهرمانان برای عملکرد #Compass ضروری است و مبارزه با مسئولیت آنهاست. با این حال ، یک قهرمان مشکل دار به نام 13 از یافتن شریک زندگی یا نبرد امتناع می ورزد و در آستانه تبعید از دنیای #compass 2.0 است!
در همین حال ، جین ، بازیکن مبتدی که به تازگی وارد دنیای #Compass 2.0 شده است ، به نظر می رسد به 13 به عنوان یک شریک بالقوه علاقه مند است. با این حال ، یک حادثه بزرگ در دنیای #compass 2.0 شروع می شود ... آیا کلید حل مسئله توانایی ویژه 13 می تواند باشد؟
آیا قهرمان مشکل ما و شریک زندگی جدید او می توانند صلح را به دنیای #قطب نما 2.0 بازگردانند؟
(منبع: سایت رسمی)
خلاصه داستان: عنوان اسپین آف پروژه UMA Musume توسط Cygames. این به دنبال اوگوری کلاه در زمان حضورش در آکادمی مرکز آموزش Kasamatsu و در سفر وی برای تبدیل شدن به یک دختر افسانه ای اسب است.
(منبع: MU)
خلاصه داستان: یک روز ، کورت ، یک پسر مهربان ، ناگهان به دلیل "بی فایده بودن" از حزب قهرمان بیرون می رود. او می یابد که استعداد وی برای سلاح ، جادو و سایر مهارتهای مربوط به جنگی پایین ترین رتبه است ، بنابراین او کارهای عجیب و غریب را برای ترمیم دیوارهای قلعه و حفر مواد معدنی می گیرد ، جایی که توانایی های استثنایی وی بلافاصله فاش می شود. او ثابت می کند که در پخت و پز ، ساختمان ، استخراج ، تهیه ابزارهای جادویی مهارت دارد-در حقیقت ، استعداد او برای هر مهارت غیر مرتبط با مبارزه با SSS-Ranking بود! با این حال ، کورت کاملاً از استعداد خود بی خبر است و در نهایت نجات مردم ، شهر و حتی کشور از طریق اقدامات بی خبر او!
(منبع: Alphapolis)
خلاصه داستان: در دنیایی که افراد در شانزده سالگی نعمت هایی را از خدایان مختلف حیوانات دریافت می کنند ، سوفیا للر ، یک دختر کانتینر ، به طور غیر منتظره نعمت "خدای گوریل" را دریافت می کند - در حالی که قوی ترین در جنگ است. اگرچه او آرزوی زندگی مسالمت آمیز در مدرسه را دارد ، اما توانایی نادر و قدرتمند او توجه شوالیه های سلطنتی را به خود جلب می کند ، که او را به عنوان یک شوالیه شاگرد پیش بینی می کنند. علی رغم تلاش های او برای پنهان کردن قدرت قریب به اتفاق او ، او نمی تواند کمک کند اما ایستادگی کند. در همین حال ، شوالیه های جوان امیدوارکننده در اطراف او با مهربانی مراقب او هستند.
(منبع: اخبار مال)